类型系统深入探讨
深入理解 Roslyn 类型系统的各个方面,包括基本类型、泛型类型、特殊类型和类型关系。
📋 文档信息
| 属性 | 值 |
|---|---|
| 难度 | 高级 |
| 阅读时间 | 80 分钟 |
| 前置知识 | C# 类型系统、Roslyn 基础 |
| 相关文档 | 语义模型 API、符号系统 |
🎯 学习目标
完成本系列文档后,你将能够:
- ✅ 理解 Roslyn 中的基本类型表示
- ✅ 掌握泛型类型的处理
- ✅ 识别和使用特殊类型
- ✅ 分析类型之间的关系
📚 文档列表
本系列文档分为以下几个部分:
| 文档 | 说明 | 难度 |
|---|---|---|
| 基本类型 | 值类型、引用类型、内置类型 | 中级 |
| 泛型类型 | 泛型定义、类型参数、约束 | 高级 |
| 特殊类型 | 动态类型、元组、指针类型 | 高级 |
| 类型关系 | 继承、实现、转换、兼容性 | 高级 |
🚀 快速开始
获取类型信息
csharp
// 获取符号的类型
var symbol = semanticModel.GetSymbolInfo(expression).Symbol;
var type = symbol switch
{
ILocalSymbol local => local.Type,
IParameterSymbol param => param.Type,
IPropertySymbol prop => prop.Type,
IFieldSymbol field => field.Type,
_ => null
};
// 检查类型种类
if (type.TypeKind == TypeKind.Class)
{
// 处理类类型
}📊 类型系统概览
类型层次结构
核心类型接口
| 接口 | 说明 |
|---|---|
| ITypeSymbol | 所有类型的基接口 |
| INamedTypeSymbol | 命名类型(类、接口、结构等) |
| IArrayTypeSymbol | 数组类型 |
| IPointerTypeSymbol | 指针类型 |
| IDynamicTypeSymbol | 动态类型 |
| ITypeParameterSymbol | 类型参数 |
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最后更新: 2026-02-06